【ドンキーコングバナンザ】ジャングルビートの原作再現キター!エメラルドラッシュイベント第3弾をバナンザ変身なしで「カンスト」してみた雑談【追記:荒野の階層カンストしました!】

もしかして今回の固定パワー、ジャングルビートのテーマに合わせている??
これに初見で気づけた時点で「全階層カンスト」できるセンスあると思います。
ということで、ガチで二回でカンスト(しかもバナンザなしで)することに成功したわけだが、前回よりかは手順が簡単だったということとイベント情報で宝箱とアイテムコレクター系が出ると聞いたので、今までの経験と公式情報を活かして「余計なパワーは取らずに3~4種のパワーを中心に手に入れる」立ち回りにした。
前回のイベントはミッション報酬の倍率を上げるための「スピングルーヴ」「エメラルドネゴシエーター」「ボーダーグルーヴ」がメインで、サブで敵を倒すためのボーダービートを取っていたわけだが、今回は、
- 何故かスイーパー系がサルのストンプしかいない?もしやコイツを倒すのがメインなのか!?「ストンプスイーパー」
- さらにビート系はパンチだけよ「壊れかけのグローブ」
以上!もうジャングルビートの原作再現じゃん。特にストンプスイーパー2~3枚を出してきた時点であからさまだと察した。
このゲームをクリア済みの方はご存知だろうが、ブシドーコングとファイナルコングは拳で殴って戦うのがメインだから、同じ開発であった任天堂は原作再現で「ストンプと壊れかけのグローブがメインだよ」と伝えているんだなと思った(天才)
さらに開始地点の固定場所(上にある大量の木箱の中)にジュースがあるので、このジュース一つあるだけでも報酬コンプも余裕に出来る「ジュースコレクター」も大事。
だからリンゴ缶までも無理して取る必要はないかな。ジュースと両方をMAXにするのに時間がかかるし、チップ不足でスキル強化での拡張がやりにくいからだ。

ちなみにサブはバルーンコレクターとチップコレクター。とは言え、バルーンはジュースよりパワーが弱いのとチップは宝箱以外で全く稼げないので、上記のメインパワーが取れない場合は取っていました。
しかし初見時にはチップ泥棒もあると思ってタコを倒す際に装備をバナチップネクタイを装備してて、最後の最後にワープバレルが足りなく上に行けなくて詰みになってしまったのだ。つまり「初見で一発カンスト」もあり得たということ。
Nintendo Today!のドンキーたちと、今回のプレイのスクショ
報告が遅れていたけど今月上旬のアップデートで「ドンキーコングのテーマ」が追加されたよ。勿論、キングクルールとクレムリン軍団もいたぜ!やったぜ!


まずはこれが一番見たかったんだよ!令和版クリッターとキングクルール。
クリッターやクレムリン軍団の頭文字にかけての「9」なのか!クルール、エライ!クルール、ハンサム!が聞こえてくるぞい!見た目が全部一緒なので、誰がリーダーなのか分からん。
そして大ボスのキングクルールはお腹がキラキラしとる。
また15の意味はポジティブ思考とエンジェルナンバーに共通している「変化」「新しい始まり」を意味するので、実質ドンキーのキャラデザと同様、彼もまた最新の3Dモデルでようやく再登場を果たし、今後のシリーズで大活躍するフラグではなかろうか?
毎月15日は「キングクルールの日」にしよう!

ヴォイドカンパニーと言えばトリオなので「3」・・・ではなく「5」。ヴォイドの頭文字が「V」であるということは、ローマ数字の「V(5)」。まあ、他作品だが、カービィシリーズのテーマで既に3日目にトリオキャラいたしね(被るのを避けるために)。

ディディー&ディクシーコンビも忘れてはいけないだろう。
12の意味は導き出せなかったが、スパドン1ではドンキーよりディディーが好まれて使用されている(RTA)、引き続きスパドン2でも使用可能になるだけなく相方のディクシーが初心者向きで使いやすいなど、スーパードンキーコング1、2の真のメイン主人公コンビをイメージしているのか(重量級故にドンキーとディンキー不憫。)

そして次の日のランビとドンキー。
これも意味が導き出せなかったが、1の形がランビの角に見えるのと3がダッシュしている漫画符に見えるのでそれかなと思ったら、もうそれにしか見えなかった。

ドンキーの目を見るだけでそれにしか見えない「11」。oh~banana~


さらに個人的に初見で無茶苦茶可愛いと思った16日目。ドンキーの体が沢山のバナナに埋もれて顔しか出ていないのが、お茶目でなあ。何回でも再生していられる。クルールバージョンも見てみたい。

Nintendo Today!はここまでにして、ファイナルコングは一度でも並べたかった今作のメインボスであるヴォイドコングとの邂逅。
もし次回作で彼らが手を組んで敵として再登場したら厄介なコンビになりそうだ。大きな体でパンチやキックを繰り出す肉弾戦が得意なファイナルコングと、小さい体で空を飛びながら飛び道具や雑魚敵召喚で妨害するのが得意なヴォイドコングね。

別の角度から。悪コング終結したので睨むドンキー。ブシドーもいたけど結局カットした(まあ、エンディングでは和解していたので)。

撮影の裏側。今後のDKアイランド攻略でも移動用として使われるのでした(いつも通り)。スケボーにしてやんよ!
最後に。荒野の階層、バナンザ変身なしで「V」評価達成した件
またとんでもない縛りプレイしているやんけ!(変態)
しかも現時点でV評価は「5回以上」行ってます。
実は今回のイベントが荒野の階層だと勘違いしてて、その練習で周回しまくっていました。多分20時間はあるかな(適当)。かつてDKアイランドを極めていた者が、ついに荒野を極めることになるとは・・・
最初はバナンザありでコングメインで立ち回っていたけど、やはりエメラルドパワー集めの管理と操作を複雑にするのが面倒だ、ということで誰もやったことはないんじゃないか縛りの「バナンザ変身なし」で試しに挑むことに。
強力なバナンザ変身が使えず移動や攻撃手段が限られるだけでなく、地形を破壊するのに時間がかかる、使わないバナンザ系スキルを封印するためのチップを大量に消費するデメリットがあるが、その代わりスキルやパワーが固定化しやすく、倍率が高い「孤高の旅人」が使えるメリットがあるので、一応バナンザなしでも立ち回りや運次第でカンストは可能だった。


こちらは荒野の最高記録(12/15)
しかし結果としては最高で約800万近く行ってしまい、「これはワンチャン荒野バナンザなし初カンスト行けるのでは?」と思ったが、以降は中々上手くいかずにこの階層を毎日周回しまくるようになって、アプデで追加されたドンキーコングのテーマすら紹介しませんでした。ここまで来たら意地でもカンストしたいわな。
そのため今回のイベントでバナンザなしで挑んだのも、即カンストが出来たのもこの荒野の階層で培ってきたPSがあったおかげである。
そんなわけでイベントでカンストを達成した後はそのまま荒野の階層へ即突撃するのだった・・・

装備がそのままトレジャーネクタイだったけど、一発でV評価へいけたのでもしかしたらこの装備でも可能か?
とは言えジュースも缶も手にしたら無意味になるけど(地形破壊をメインにするなら別)こちらはDKアイランドとは違って敵が固定で多く出現するので地形破壊のグルーヴより、ビート系やスイーパー系といったパワーをメインにしているで。

そして次回のイベントはなんとトロピカルフリーズから「ロードフレドリック」「ペンガー」がやって来る!
個人的ドンキーコングシリーズベスト3に入る神ゲーがここに来るとは感動。氷河の階層も冬にピッタリやし。てか、シマウマバナンザじゃないんかい!もしかしてもっと先なのか。また先ほど紹介したNintendo Today!の2日目にも登場が確認されていたので、お見逃しなく。
【追記】荒野の階層まさかのカンスト!?


えー、前言撤回させて下さい。本日の記事を投稿した後、夜に再び荒野の階層のリベンジを果たしたわけだが、まさかの14ラウンド目でカンストするという事態に。しかも指が慣れていない状態の1プレイで。自分でも正直驚いている。ただ運が良かっただけのか、やはりトレジャーネクタイが最強だったのか。
マジレスすると「スカイビート」「ボーダービート」「プレスビート」の三種のビート系パワーの組み合わせで真価を発揮する高難易度技『空中破片スケボープレス』が上手い事刺さったのが要因。普通なら焦って外しまくったり破片を振る動作になるんだが、今回ばかりは調子が良かった。コレクター系とスイーパー系も上手いこと集まってね。
今回のイベントを昨日で即カンストしたといい、また新たな伝説を刻まれた。多分バナンザ縛りと毎日プレイでプレイスキル(PS)が上がったんやろ。もう序盤の立ち回りも固定化されていたし。次のイベントに備えて今度は氷河の階層のカンストを目指そうと思います。
今日はここまで。
ではまた

